紙牌遊戲發展(zhǎn)的怎樣?
發布時間:2020-08-26   發布者:      點擊:239

具是兒童成長的夥伴(bàn),是開啟智慧的天窗。隨著社會不斷進(jìn)步(bù),呈現(xiàn)在人們麵前的玩具除了傳(chuán)統玩(wán)具外,又有了融合高科(kē)技技術和(hé)現代設(shè)計理念的(de)新(xīn)玩具,諸如(rú)電子遊戲機(jī)、電子寵物、情(qíng)感交(jiāo)互玩具、智能玩具、桌麵遊戲等,其(qí)中桌麵遊戲因為社會需求量(liàng)的提升(shēng)導致近幾年在玩具行業中得到快(kuài)速發展。在當今玩具市場,桌麵遊戲具有(yǒu)種類繁多、用戶年齡段跨度大、使用範(fàn)圍廣、傳播方式多樣化的(de)特點(diǎn)。不論小孩還是老人、學生還是上班族,喜(xǐ)歡玩(wán)這類(lèi)玩具的人比比皆是。

來自天津科技大學藝術設計學院的薑語銳在漢斯出版社的《藝術研究快報》中就向我們提到在桌麵遊戲中,卡牌類桌麵遊戲(xì)因其攜帶便利(lì)、綠色不插電、對遊戲環境要求(qiú)不(bú)高而受到(dào)很多人的歡迎,特別是年青人的(de)歡迎。我國現(xiàn)代桌麵遊戲在近(jìn)幾年才開始發展,已經湧現了一批優(yōu)秀的桌麵遊戲作品,例如風靡全國的卡牌(pái)桌(zhuō)麵遊戲(xì)《三國殺》、《西遊劫》、《狼人殺》等就(jiù)是(shì)其中(zhōng)出色的代表,這些桌麵遊戲得以流行的共同特點是基於中國傳統文化元素、加入現(xiàn)代設計理念、采用(yòng)卡牌實現,其中傳統文化因素是桌麵遊戲創作來源的精(jīng)髓。

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中國傳統文化(huà)是如何與桌麵遊戲產生聯係的呢?

第(dì)一,中國傳(chuán)統玩具(jù)中存在桌麵遊戲(xì)。中國傳統文化曆史悠(yōu)久,風格多樣,不同地區、民族、風俗,都有不同(tóng)的文化元素,是人類文明進程的符號體現,是古代勞動人民智慧的結晶,也(yě)是中(zhōng)華民(mín)族的(de)象征。在全球文化大融合的今天,保持中國傳統文化的生命力(lì)就必須通過多元化的傳播途徑加以傳承,把中國傳統文化元素與卡牌桌麵遊戲相(xiàng)結合,設計出符合(hé)現代人思維觀(guān)念、審美(měi)情趣的(de)玩(wán)具就是(shì)其中有效(xiào)途徑之一。在桌麵遊戲這個概念出現之前,勤勞智慧的中國人其實在(zài)潛移默化的勞動實踐中通過各種玩 具有效的(de)傳(chuán)承了中國文(wén)化(huà),比如(rú)象棋、圍棋、六博、塞戲、格五、彈棋、雙陸等,這些都是古代桌麵遊戲的代表,其誕生都是把傳統文化融合到實物(wù)載體中,並通過巧妙的設計遊戲規則實現遊戲者之間的博弈,雖曆經千年,但仍(réng)被廣(guǎng)大人民喜(xǐ)愛。

第二,傳(chuán)統(tǒng)文化(huà)中蘊含(hán)著豐富多彩的桌麵遊戲創作元素。中國民間(jiān)玩具種類繁多,單從它的分類標 準就能看出,如材料、功能、藝術風(fēng)格、實用對象、民俗、地域風格、機製原理、工藝操作、年代、季 節(jiē)、節日、主題等,每一種分類標準就是傳(chuán)統文化在民間玩具中的體現。曆史(shǐ)人物、文學作品(pǐn)、神話 故事、民俗風情、歲時節令等玩具中常用(yòng)題材完全可以作為卡(kǎ)牌桌麵遊戲創作的源泉,此卡牌桌麵遊戲 的開發要積極挖掘傳統文化中有益於設計的創作元素,走出一條(tiáo)文化產業發展的新道路。

第三(sān),寓教於樂中利用桌麵遊戲學習傳統文化。傳統文化和民間藝術所蘊含的知識(shí)是現今學生(shēng)要著 重學習的知識之一(yī),不論是裏(lǐ)麵的寓意、故事、還是所蘊含的智慧都是(shì)現(xiàn)今教(jiāo)學(xué)的側重點。將中國傳統文化和民間藝術的(de)元素融入桌麵遊戲創作中,不僅可以提(tí)高人們了解傳統文化的興趣,還可以直接從遊 戲中學習傳統文化,達到寓教於樂的目的。把要傳(chuán)承和發展的傳統文化通過設(shè)計規則、人物形(xíng)象借助載 體恰當融合在一起,可(kě)以(yǐ)促進文化在生活中的傳承。

傳統文化是民族的精神所在(zài),智慧和經(jīng)驗的結(jié)晶(jīng),它反映的是人們的生活狀態和情感需求(qiú),是收集了中(zhōng)國曆史發展中的(de)各種元素而形成的,集聚了世世代代人(rén)的努力。同(tóng)樣卡牌桌麵遊戲也是因人們生活的需(xū)求而存在,是時代變化的產物,是在生活節奏飛快的今(jīn)天給予人們心(xīn)靈和(hé)身(shēn)體放鬆的產品。為了愛護(hù)環境,發展低碳經濟,提高人的健康水平(píng),可以說卡牌桌麵遊戲將是未來桌麵遊戲發展的主流。


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